Physical Address

304 North Cardinal St.
Dorchester Center, MA 02124

Dapper ORM

Dapper, C# ve .NET platformu için tasarlanmış olan hızlı, hafif, ve basit bir ORM (Object-Relational Mapping) kütüphanesidir. ORM, veritabanı işlemlerini ve nesne yönelimli programlama (OOP) arasındaki etkileşimi kolaylaştırmak amacıyla kullanılan bir tekniktir. Dapper, .NET geliştiricilerinin SQL sorgularını C# kodu içine entegre etmelerine ve veritabanı işlemlerini daha kolay ve verimli bir şekilde gerçekleştirmelerine yardımcı olur.

C# Repository Design Pattern

Repository tasarım deseni, yazılım geliştirme süreçlerinde veritabanı işlemlerini ve veri erişimini soyutlamak ve daha kolay yönetilebilir hale getirmek için kullanılan bir tasarım desenidir. Bu desen, özellikle veri tabanı işlemlerini daha az bağımlı ve test edilebilir hale getirmek amacıyla kullanılır.

Generic constraints

C# programlama dilinde "generic constraints" (generic kısıtlamalar), generic tiplerin (generic types) veya metotların kullanımını sınırlayan ve belirli şartları karşılamalarını gerektiren kurallardır. Bu kısıtlamalar, generic tipleri daha spesifik ve belirli senaryolar için kullanılabilir hale getirir.

Working with generics

C# programlama dilinde generics (genellemeler), tip güvenliği, kod yeniden kullanılabilirliği ve performansı artırmak için kullanılan önemli bir özelliktir. Generics, aynı kod parçacığını farklı veri tipleriyle kullanmanızı sağlar. Bu, özellikle koleksiyonlar, veri yapıları ve algoritma tasarımları gibi durumlarda çok faydalıdır.

Understanding generics

C# programlama dilinde generics (genellemeler), tip güvenliği ve kod yeniden kullanımını artırmak için kullanılan önemli bir özelliktir. Generics, özellikle koleksiyonlar (List, Dictionary, vb.) ve veri yapıları gibi sık kullanılan sınıfların tasarımında yaygın olarak kullanılır. Generics kullanarak, aynı kodu farklı veri tipleri için kullanabilirsiniz.

Guard conditions

C#'ta "guard conditions" (koruma koşulları), bir işlev veya metodun başında belirli önkoşulların veya durumların sağlanıp sağlanmadığını kontrol eden yapıları ifade eder. Bu koşullar genellikle hatalı durumları tespit etmek, istenmeyen işlemleri engellemek veya işlemin düzgün bir şekilde devam edebilmesi için gereken koşulları kontrol etmek amacıyla kullanılır.

Property pattern

C#'taki desen eşleştirmesi, belirli desenlere uygun durumları kontrol etmek ve bu durumlarla ilgili işlemleri gerçekleştirmek için kullanılan bir yapıdır. Bir desen olarak "property pattern" (özellik deseni), nesne özelliklerine göre eşleşme yapmanıza ve bu özelliklerle ilgili işlemleri kolayca gerçekleştirmenize olanak tanır.

Constant, relational, and logical patterns

C#'taki desen eşleştirmesi, belirli desenlere uygun durumları kontrol etmek ve bu durumlarla ilgili işlemleri gerçekleştirmek için kullanılan bir yapıdır. Bu kapsamda "constant", "relational" ve "logical" desenleri, desen eşleştirmesinin önemli parçalarını oluşturur. Bu desenler, birçok senaryoda kullanılan temel desenlerdir.

Introduction to patterns

C#'taki "patterns" (desenler), genellikle desen eşleştirmesi olarak adlandırılan bir dizi özelliktir. Desen eşleştirmesi, özellikle kontrol ifadelerinde ve switch ifadelerinde kullanılarak kodun daha açık ve anlaşılır olmasını sağlar.

Using the is expression

C#'ta "is" ifadesi, bir nesnenin belirli bir türe ait olup olmadığını kontrol etmek için kullanılan bir yapıdır. Bu ifade, tür güvenliği sağlamak, tür dönüşümlerini güvenli bir şekilde yapmak veya çalışma zamanında tür kontrolü yapmak gibi durumlar için kullanılır.